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マップ改造 他 ▼封印アーチ指定 スレで上がってたので調べたところまで。 封印のアーチは条件等で配置ではなく、マップチップにひも付けする指定がどこかでされている。 たとえば、○○章のマップではマップチップNO.3がアーチ、NO.5がキラー等。指定箇所は不明。 アーチの登場するマップでアーチの場所を変える、増やす、減らす等は可能だが、 アーチの種類を変更したりもともとアーチの登場しないマップ(チップセット)に登場させる方法は現在不明。 尚、アーチチップの上にアーチャーorスナイパーを配置すると自動的に登場したグラフィックになる模様。 01 02 03 04 ブロックNO. アーチ種類 3 アーチ 4 アーチ チュートリアル 序章 1章 4章 5章 15章 17章b トライアル1 トライアル4 01 4C 4D 4E ブロックNO. アーチ種類 3 アーチ 5 キラーアーチ 13章 残りと指定箇所見つけるの誰か頼みます 条件群の中かマップチップのオブジェクト指定のどっちかだと思う 名前 コメント
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フレイル見聞録 トップページ サイトマップ 管理人プロフィール キャラクターデータ一覧(デート可能キャラ) キャラクターデータ一覧(非デートキャラ) フレイル観光案内・見聞録出張所 ミニコラム 日記 情報提供者様一覧 アスリア レイティアス様 森川のん様 ユリアーナ・クリスティア様 更新履歴 取得中です。 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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盆祭りマップ 2014年8月11日~2014年8月29日まで、イベント「妖怪盆祭り」が開催されます。 ●妖怪盆祭り仕様 開催期間中、2日連続でプレイすると、1日1回「盆祭りマップ」で遊ぶことができます。 盆祭りマップでは、Bランク以上の妖怪が必ず出現します。 「鬼時間ガシャ」や「おかわりガシャ」でしか出現しなかった、百鬼姫とヤミ鏡も出現するようです。
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21話 生死を分かつすれ違い 窪川尚孝は駐在所に寄っていた。 大昔のヒラの警官だった時代に、ほんの一時期ではあるが尚孝は駐在所勤務だった事がある。 それを思い出し、ほんの少し思い出に浸る。 「……今更思い出も何も無いか」 自嘲気味に呟くと、尚孝はニューナンブM60を右手に、駐在所の奥へと進む。 奥は普通の平屋民家と言った感じで、ついさっきまで人がいたかのように生活感が残っていた。 居間、トイレ、台所、風呂場と一通りの部屋を見て回るが人の姿は無い。 「誰もいないか……?」 念のため押入れの中や、その上部の収納スペースも覗くがやはり何もいない。 「……」 誰もいないならここで休んで行こうかとも思ったが、 地図にも載っているこの駐在所を目指して訪れる者は自分の他にも出てくる可能性は高い。 休むならここより安全な場所があるだろうと、尚孝は駐在所を後にする事にした。 ◆◆◆ 「行った……?」 狐獣人の少年が、押入れ上部収納からゆっくりと出てくる。 畳の上に下り立ち、周囲を確認して訪問者が完全にいなくなった事を確かめ、安堵した。 「ふぅ……見付からなくて良かった」 彼――大嶋敏昌は、駐在所で一息ついていた時に訪問者の存在を察知し、 急いで押入れ上部収納から屋根裏へと隠れた。 訪問者は駐在所内を隅々まで確認し、押入れの上部収納の戸も開けた。 しかし結局、敏昌には気付かず立ち去っていったようだった。 「やっぱ、隠れるのは別の場所にした方が良いかな……」 地図に載っていたこの駐在所を見付けて身を潜めていた敏昌だったが、 やはり地図に載っている施設は訪れる人も多いのだろうか。 とは言ってもまだ一人しか来ていないがこれからも人が来る可能性はある。 それではおちおち休んでもいられない。 「移動しよ……」 敏昌は荷物を持って別の場所に隠れるために移動を始めた。 【黎明/B-6/駐在所】 【大嶋敏昌】 [状態]健康 [装備]??? [持物]基本支給品一式、???(1~2) [思考]1:生き残りたい。 2:別の隠れる場所を捜す。 [備考]※特に無し。 【黎明/B-6/駐在所付近】 【窪川尚孝】 [状態]健康 [装備]ニューナンブM60(2/5) [持物]基本支給品一式、.38スペシャル弾(10)、MkII手榴弾(3)、マッチ [思考]1:優勝し娘の元へ帰る。 [備考]※大嶋敏昌の存在には気付きませんでした。 《参加者紹介》 【名前】大嶋敏昌(おおしま としまさ) 【年齢】11歳 【性別】男 【職業】小学生 【性格】人当たりは良いが、基本的に自分本位 【身体的特徴】狐獣人 【服装】白いTシャツに青い半ズボン 【趣味】ビデオ・DVD鑑賞、ア*ニー 【特技】身軽、機転が利きやすい 【経歴】9歳の頃から*ナニーにハマり出す 【備考】五歳年上の兄からアナ*ーを教えて貰う。 すっかり尻の快感にハマった彼は、最近では兄との*ナル*ックスに耽るようになった。 ハッテン場で有名な近所の公園に通おうかと考えている 前:危険回避面舵一杯 目次順 次:道なき道をゆく月の光だけ… 前:疾走するキョウキ 窪川尚孝 次:闇に根を不規則な明日へと GAME START 大嶋敏昌 次:闇に根を不規則な明日へと
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# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Kaja s Frustration 作者 TRABelial バージョン 1.0 概要 マップは広めだが目標はなく点在している敵と戦うのみ。ヘリや戦車などが配置されている。エメラルドグリーンの海が美しい? 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (18MB) Kingdans Island 作者 kingdan バージョン 1.0 概要 霧が立ち込める小さな森で10数人の敵兵士と戦うマップ。目標はなし。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (5.4MB) Kirin Do 作者 grimm77 バージョン 1.0 概要 マップ内のどこかに隠れているリーダーを探して倒すことが目標。山の上まで登ってヘリを手に入れ上空から良く探そう(リーダーのところに行くにはヘリが必須) 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (4.4MB) Korea 作者 colton chavez バージョン 1.0 概要 小さな島で数十人の敵兵士とヘリと戦う(だけの)マップ。目標などは一切ない。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (1.9MB) KoreanIsle 作者 RämppäFIN バージョン 1.0.0 概要 小さな島に敵がウロウロしているだけのマップ。ToD設定のミスでcolorgradingがオンになっていると真っ暗で何も見えなくなる問題があるが、オフにするかポストプロセス設定をHighにすればいい。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (24MB)
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◇ 基本的なことどこに置けばいいのか どうやって作ればいいのか なにを参考にすればいいのか どこにあげればいいのか どうやってアップロードすればいいのか アップロードするときの注意点 オンライン戦で自作マップをプレイするためには ◇ マップデータの構成要素マップの情報関連 マップの本体関連 マップの修飾関連 領域について Tipsマップの広さ 有志の方が作られた掲示板、「とうほう☆ストラテジー専用掲示板」に自作マップに関するスレッドがあります。 オリジナルマップ関連スレッド(http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15833/1357033712/) ◇ 基本的なこと どこに置けばいいのか とうほう☆ストラテジー本体の「Mod」フォルダの中にある「Map」フォルダの中に置けばOK。 マップデータのファイルをそのまま置いても、マップデータが入ったフォルダごと置いてもしっかり読み込まれます。 どうやって作ればいいのか 「thrtsMapEditor.exe」というファイルがとうストのマップエディタです。 これを使って自作のマップを作ることができます。 なにを参考にすればいいのか 公式で簡易マニュアルと自作マップのサンプルが用意されています。制作に取り掛かる前に目を通しておきましょう。 公式マニュアル(http //neetpia.sakura.ne.jp/works/toust/Mod/mod.html) これを見ても作り方が分からない人は、このページ自身も含まれている「自作マップ」の項目に目を通すか、 とうほう☆ストラテジー専用掲示板にある「オリジナルマップ関連スレッド」を利用すると解決するかもしれません。 (現行スレッドへのリンクはこのページのトップにあります) どこにあげればいいのか 作ったマップは自分で楽しむのもよし、身内に配って対人戦に使うのもよし、 不特定多数の人に遊んで貰いたい場合はとうスト☆マップローダー(http //ux.getuploader.com/Toust_Map/)があるのでそれを使いましょう。 どうやってアップロードすればいいのか とうスト☆マップローダーへのアップロードする方法を簡単に説明すると、 1.「Upload Files To UPLOADER」をクリック 2.アップロードしたいファイルを選択 3.必要な情報を入力してから「すべてに適用」をクリック(編集用パスワードとコメントを入れればOK) 4.アップロードをクリックするとアップロードが完了します アップロードするときの注意点 アップロードするときは圧縮ソフトを使って一つのファイルにしましょう。 できれば簡単な説明だけでもいいので説明書も一緒につけましょう。 他の人が作った自作マップのファイルを参考にするといいかもしれません。 オンライン戦で自作マップをプレイするためには ネット対戦で使うためにはそのプレイに参加する人全員が同じマップデータを持っている必要があります。 (誰か一人でも持っていない場合はそのマップを選択してもランダムになります) 参加する人全員がそのマップを持っているか確認しましょう。 ◇ マップデータの構成要素 とうストで使われているマップデータがどんな感じになっているのか、それぞれの要素の簡単な説明と注意点を表にまとめました。(下線を引いてある文章が注意点に該当します) マップの情報関連 マップがどういうものなのかについての情報として必要となる部分です。ほとんどがエディタ内の「情報」タブで設定できます。 チップ種類 いわゆるマップの種類のことです。博麗神社や魔法の森などが用意されています。新規作成するときにしか選択できないので注意。 チップ数 いわゆるマップの広さのことです。256までの範囲で16ごとのサイズで選択できます。これもチップ種類と同じく、新規作成するときにしか選択できないので注意。 名称 ゲーム上で表示されるマップ名のことです。マップデータのファイル名とは別なので注意。 説明 ゲーム上でマップ選択時にマウスオーバーで出てくる文章のことです。マップに関する説明が一言でもあるとマップ選択がしやすくなるかもしれません。 BGM そのマップで流れる音楽を指定できます。 ミッション どの種類の対戦で使われるのかを専用の形式で書きます。例えば、1vs1形式の対戦マップなら「LotusCraft.LotusCraft1v1MissionForMultiplayer」と書きます。 識別キー とうスト本体がマップを識別するために必要なキーです。他のマップと被らないような文字列キーを自分で設定しましょう。識別キーが被ってしまうと、対戦開始時に識別キーが同じ別のマップが読み込まれる可能性があります。 マップの本体関連 実際のゲームプレイで必要とされる内容となる部分です。こまめの保存とテストプレイを心がけましょう。 地形 ユニットや建築物などの様々なものを配置するためのマップの基本となるものです。0, 1, 2, -1の高さが存在します。地上ユニットは0~2の高さの地形を歩くことができ、坂を追加することで高さが1違う地形を行き来することができます。 勢力 各プレイヤーの勢力設定です。中立ユニットの設定も含まれています。対戦形式に沿って上手く設定しないと、対戦開始時にエラーが起こって強制終了するので注意。 ユニット 各勢力のユニットの配置についてです。各プレイヤーごとに設定された勢力のユニットを配置することができます。地形の端っこや進入禁止領域などのユニットが通れない場所に配置すると対戦開始時に消滅するので注意。さらにゲーム開始時の農民ユニットは、ここではなく「領域」で設定します。 建築物 各勢力の建築物の配置についてです。各プレイヤーごとに設定された勢力の建築物を配置することができます。建築物同士が重複するか、地形の端っこや進入禁止領域などのユニットが通れない場所に配置すると対戦開始時に消滅するので注意。さらにゲーム開始時の第一拠点や第一酒施設などは、ここではなく「領域」で設定します。 資源 酒や霊石などの配置です。資源を置いた後で地形の高さを変えると、資源が宙に浮いたり地面に埋もれたりするので注意。 領域 ここでゲーム開始時の第一拠点や農民の位置を設定したり、進入禁止領域を設定します。対戦形式に沿って上手く設定しないと、対戦開始時にエラーが起こって強制終了するので注意。 マップの修飾関連 ゲームプレイには直接影響しない部分です。作成したマップをより魅力的、個性的なものにすることができます。 地形 - 素材 地形のグラフィックを素材を使って塗ることができます。チップ種類によって素材は0番から7番まで存在します。新規作成時の全ての地形の色は素材0番になっています。 地形 - 地霧 地形に対して霧のエフェクトを追加することができます。描写設定:高以上でゲームプレイ時に表示されますが、マップエディタ上では確認できないので編集が困難です。 エフェクト マップ全体にかかるエフェクトを追加することができます。 障害物 木や民家などのオブジェクトを配置することができます。障害物を配置しても、実際には「領域」にて進入禁止を設定しないと障害物として機能しないので注意。 環境 地形や障害物にかかる光の設定をすることができます。 領域について HomeBase_0 初期拠点位置。4×4マスで指定 Alchol_0 初期アルコール回収施設。酒樽に重なるように指定 Farmer_0 初期農民。初期拠点の近くに1×4マス程度で指定 HomeBase_Sub_0 初期拠点以外の本拠地をおける場所を指定(と書いてあるが指定のない位置にも建設できる。求追記)これを指定しないと開幕で敗北しゲームにならない MapEnd 詳細不明 上記は全てプレイヤー1。プレイヤー2以降は最後の数字を1,2,3…に変える Tips マップの広さ 1vs1は64~128 2vs2・3vs3は128~160 で調度良いサイズになるようです。 拠点間の移動距離が短かすぎるとラッシュ有利、遠すぎるとブーム有利になるのでうまく調整しましょう。 名前 コメント
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目次 CMP SMP CMP CMP**** **** **** マップタイルを変える Change MaP マップを変える X座標 / Y座標 / 変更後のタイル番号 ・タイル番号はタイルセットの上段から0~15、16~31……となっています。・使用すると煙が出ます。ただし、変更後のタイル番号が変更前と同じ場合は煙が出ません。 例 (ただいま執筆中……) SMP SMP**** **** マップタイルを1つ前のものに切り替える Switch MaP マップを切り替える(スイッチする) X座標 / Y座標 ・ CMPと違う箇所は、1つ前しか切り替えられないという点・煙が出ないという点です。 例 10. 砂区 オメガ戦の前後 #0200 (略) #0201 (略) #0202 (略) MS3 ?! WAI0050 NOD CLR FAC0015私が手をくだすまでも なかったな。 NOD CLO ANP0206 0020 0000 BOA0020 CMU0007 BSL0000 SMP0210 0010 SMP0210 0011 END (略) #0210 KEY WAI0250 CMU0000 MS3 CMU0015 オメガを倒した! WAI0160 NOD CLR太陽の石の呪いが解けた。 NOD CLO FOM0016 CMU0006 SMP0210 0010 SMP0210 0011 END END あまり気付かないかもしれませんが、オメガ戦の前と後で入り口のタイルが違います。 なお、一度マップを移動すると元に戻ります。 違い。
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キャンペーンマップ概要 追加シナリオ6個パック 2014年8月28日配信 1,111円+税 [狩人と王女と魔女] 2014年8月28日配信 185円+税 [明日のヒーロー] 2014年8月28日配信 185円+税 [極秘開発計画] 2014年8月28日配信 185円+税 [七人の操者] 2014年8月28日配信 185円+税 [違法取引摘発作戦] 2014年9月3日配信 185円+税 [太古の恐怖とゼルヴォイド] 2014年9月3日配信 185円+税 キャンペーンマップ概要 追加DLCとして、本編のサイドストーリーが楽しめる。 今回はツメスパロボタイプのシナリオはなく、通常のステージと同じ感覚でプレイできる。リタイアとリスタートは何度でも行えるが、地獄篇と違って、途中セーブは不可。 命中率やクリティカル率の扱いは本編と同じ。 資金、経験値、PPは獲得できないので、幸運、応援、祝福、後援は無意味。 マップをクリアすると本編で使用できる強化パーツや資金が手に入る。同じマップを何度でもプレイできるが、クリア済みのマップをプレイしても得られる報酬は10,000クレジットに固定される。 また、周回プレイ時は強化パーツが引き継がれないが、前回クリア済みであれば選択するだけで初回クリア時と同じ報酬を貰える。強化パーツだけでなく資金も選択するだけで初回クリア時と同じ額をもらえる。全話買っていれば総額60万。 追加シナリオ6個パック 2014年8月28日配信 1,111円+税 魔装機神Fの追加エピソード全6個セットで、以下のシナリオがダウンロードできる。狩人と王女と魔女 明日のヒーロー 極秘開発計画 七人の操者 違法取引摘発作戦 太古の恐怖とゼルヴォイド [狩人と王女と魔女] 2014年8月28日配信 185円+税 クリア報酬 アクセラレイター(移動力+2) フォーリーフィールド(地形効果の回避率のマイナス補正を無効化) 100,000クレジット [明日のヒーロー] 2014年8月28日配信 185円+税 クリア報酬 バイタルジェネレーター(出撃時に気力+10) HPリペア(自機のHPを全回復、1マップにつき1回のみ使用可能) 100,000クレジット [極秘開発計画] 2014年8月28日配信 185円+税 クリア報酬 精霊石(自機のHP、MG、PN、SP、弾薬を全回復、1マップにつき1回のみ使用可能) PPゲイン(敵撃墜時の獲得PP2倍) 100,000クレジット [七人の操者] 2014年8月28日配信 185円+税 クリア報酬 プラーナシールド(敵からのダメージ30%軽減) MGリカバリー(PP開始時にMGが最大値の10%回復) 100,000クレジット [違法取引摘発作戦] 2014年9月3日配信 185円+税 クリア報酬 プラーナレゾネーター(最大PN+50) HPリカバリー(PP開始時にHPが最大値の10%回復) 100,000クレジット [太古の恐怖とゼルヴォイド] 2014年9月3日配信 185円+税 クリア報酬 エーテルチャフ(敵の命中率20%ダウン) MGリペア(自機のMGを全回復、1マップにつき1回のみ使用可能) 100,000クレジット
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# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z fANTASY MaP 作者 {GER}IceCold バージョン 1.0 概要 何がしたいのか全く理解不能なマップ。目標はなく敵と戦う必要もない、プレイする意味もない。エディタで開く必要アリ。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (7.4MB) Fallout 作者 mackan4762 バージョン 0.4 概要 地形だけは馬鹿でかいのだがちょこちょことキャンプが点在しているだけで大半が何もない作りかけのマップ。道も何もあったものではなく目標も表示されないので何をすればいいのかさっぱり分からない。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (9.4MB) Fiji Small Island Beta- 作者 He-ManCRO バージョン 0.1 概要 フィジー諸島のどこかの島を1 1のスケールで再現する計画らしい。今のところ何の変哲もないマップ。 評価 スクリーン ダウンロード Crysis Maps(要登録) (10MB) Final Island 作者 bassbeast バージョン 1.0 概要 北朝鮮軍が占拠する島で調査活動をし脱出することが目標。PDAの奪取や情報の収集がメインで任務はかなり多くボリュームもある。敵は多く高低差のある目的地もあるため戦闘は歯ごたえがある。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (81MB) First Blood 作者 mironator バージョン 1.0 概要 広い島で北朝鮮軍とバトル。特にストーリーはなくジャミング装置の停止、戦車や対空砲の破壊、敵部隊の殲滅などの繰り返し。意図してやっているのか一度行ったミッションが再度有効になったりで面倒、そのためロケランやC4を無駄に消費してしまうと倒せなくなる可能性あり。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (16MB) Firebase 作者 cat バージョン 1.0.0 概要 岩山に囲まれた渓谷マップで敵の基地で情報を入手し離脱するという内容。全体を通してシンプルに兵士と戦うだけだが帰りはクローク無効と暗闇のダブルパンチで戦闘が熱い。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (21MB) Fireworks Flowgraph Presentation 作者 LKrieger バージョン 1.1 概要 マップ名の通り花火を鑑賞するマップ。緑色の発煙筒の傍にあるコンテナの中の端末を使うと花火が開始される。貯水タンクの上に上がって鑑賞しよう。BGMとマッチしてて良い雰囲気。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (27MB) FirstStrile 作者 Sirmarkas バージョン 1.2 概要 北朝鮮軍の部隊が展開する広大なマップ。プレイヤーは敵の司令官を抹殺し島を吹っ飛ばすために(核爆弾を起爆させるために)奔走する。各基地を中心に敵は多く戦車やヘリも多数配備されているため、サブ目標(全ての監視タワーのライトを消すと味方輸送機から戦車を投下してもらえる)を実行するかしないでプレイ感は大きく変化する。ラストのカウントダウンは事前に浜辺に船を停泊させておけばラク。マップの構成やミッション内容は良いのだがキャラクターの数や無駄な木の多さにより非常に重いのが残念。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (75MB) Flaming Trebuchet 作者 ShortStuf7 バージョン 3.0 概要 投石器のデモ。エディタで開く必要がある。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (3MB) Flow Graph Demonstration Map 作者 Smoot178 バージョン - 概要 ヘリと多数の敵兵士がいる小さな島マップ。フローグラフのデモということだが特に特徴はない。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (0.3MB) FlowGraph DemonStration2 作者 Smoot178 バージョン 2 概要 フローグラフデモマップ。以前のものと同じく車両AIと通常のAIの試しマップ。大量の兵士が配置されていて非常に重い。エディタで開く必要有り。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (0.5MB) FlowGraph TestSites 作者 TheDreadNaught バージョン 1.0.0 概要 フローグラフデモマップ。2つのマップが入っていて対地ミサイル発射などのデモ。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (10MB) Forest Hunt 作者 DanRod バージョン 1.0 概要 草と木が生い茂る小さな島で多数の敵が徘徊してるだけのマップ。フォルダ名をForest HuntからForestHuntに書き換えるように。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (8MB) Forgotten Island - Dead- 作者 GenLiu バージョン - 概要 Forgottenシリーズの2作目…とはいっても1作目と何の関係もない。当初は3部作ということで作られていたようだが3作目に関しては全く音沙汰無し、おそらく制作中止だろう。2つのマップで構成されており、1つ目は夜間マップで3つの対空砲を破壊することが主要目標。2つ目も同じレイアウトのマップだが今度は昼間で数両の戦車を破壊することが主要目標。話の流れもなく内容はシンプルだがきちんと作られている。 1つ目のマップではサブ目標の地点にC4があるので回収してから破壊に向かおう。2つ目のマップはロケランを無駄撃ちすると戦車を倒せなくなる場合があるので的確に当てていくように。 評価 スクリーン ダウンロード MediaFire (66MB) Forgotten Island - Lost- 作者 GenLiu バージョン 1.0.0 概要 Forgottenシリーズの1作目。本編のミッション1のマップを改造したもの…といっても内容は全く関係はなく利用されている場所も全く別。目標は影(クロークしているトゥルーパー)の破壊と戦車の破壊とラジオの…と何の脈絡もなく話の流れも全くないが一応全体的にきちっと作られてはいる。マップのレイアウトのためか爽やかな風がなんたらかんたら。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (34MB) Fort 作者 SiouxEx バージョン 1.2 概要 Farcryのミッション3、Fortのリメイクマップ。山のてっぺんにある通信基地を破壊して脱出する。マップの再現性は微妙、リメイクするなら徹底的にやって欲しいところ。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (13MB) Fortress Fight 作者 Arligon バージョン 1.0 概要 木々の生えた中庭をはさんで云々。マルチプレイ用に作られていたマップのようで何の意味もない。 評価 評価不可 スクリーン ダウンロード Crymod (2MB) Frozen Island 作者 Renji バージョン 1.0 概要 デモのミッション(ミッション1)を改造するもの。氷の世界と化しマップ構造から敵の配置まで大きく変わる。、内容にも変更が加えられていて日の出の丘に出るまでの前半は無意味なジェスターとのドライブ、後半は基本的な流れは同じだがヘリや船などが置かれている。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (19MB) Fulcrum 作者 Andyd151, ViolentDestruction バージョン 1.1 概要 いくつかの拠点にいる指揮官を倒すことが目標の小さな島のマップ。 評価 スクリーン ダウンロード Crymod (1.4MB) Fy Poolday 作者 mackan4762 バージョン 0.0.1 概要 中央にプールのあるマルチプレイ用マップ。製作初期で放棄されているようだ。なぜこのようなものがシングルマップとしてチェックを通過したのか謎。 評価 評価不可 スクリーン ダウンロード Crymod (3MB)
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